Gör om, gör rätt
Så här i efterhand så känns det ganska pinsamt att faktiskt erkänna att jag längtade efter det här spelet. Det hade ju vart på gång ett tag och under många år såg det riktigt lovande ut där spelmedia hade långa artiklar om storyn och om spelets djup. Ett sorts Devil May Cry blandat med rollspelsinslag skulle göra det här spelet unikt. Och länge bådade det väl och både bilder och trailers verkade lovande. Spänningen verkligen låg i luften och även om jag hade mina misstankar at det här skulle vara ett spel som just bara försökte nå upp till hypen i alla fall skulle lyckas bli ett okej actionspel som jag skulle kunna tillbringa några timmar med. Tyvärr så lyckades utvecklarna Silicon Knights förstöra allt.
Silicon Knights har haft lång tid på sig att göra det här spelet. Kanske blev idéerna för många eller så var idéerna helt enkelt kass. För spelet är faktiskt inget annat än ett stort misslyckande.
Asatro VS tekniken
Storyn är, eller rättare sagt, kunde ha blivit väldigt intressant. Vi befinner oss i någon sorts framtid där samhället har utvecklats i fel håll på alla sätt. Från att vara ett samhälle där vi försöker ta hand om varandra så är samhället, precis som i många andra dystra framtids dystopier där det mesta verkar vara grått och kallt. Istället för sjukvård så hittar vi teknologi och asatro och kampen om herraväldet. Asagudar som uppdaterar sig med maskinvara och maskiner som uppdaterar sig med människodelar. Skillnaden är större än vad den kan verka som
Det största problemet spelet har är att det lyckas vara ointressant redan från start. Jämförelsen med Lost Planet ligger nära eftersom också det spelet hade snölandskap och långa och även om Lost Planer var ett spel som hade en story som kanske inte var den intressantaste så var det i alla fall välgjorda. Silicon Knights mellansekvenser är inte bara tråkiga. Det är riktigt fula också där allt som skulle kunna vara liv och fart bara ser ut som dålig design.
Bättre aldrig än sent
Men även om mellansekvenserna är fula som stryk så hade jag ett visst hopp till själva spelmekaniken. Efter att ha valt någon av det olika (och fula) stridsstilar som finns att välja mellan så kör spelet igång. Att spelskaparna kikat på Aliens några gånger går inte att undvika att märka då öppningsscenen är en ren ripoff från en av filmens scener. In i spelet slungas man och då presenteras man för en märklig kontroll där man styr det mesta av av fightingen men höger analogspak. Två gånger tidigare har jag råkat ut för spel som styr hur man slåss med analogspaken och båda dessa spel (Catwoman och Death by Degress) var riktigt kass. Too Human når inte ned riktigt till den bottennivån men är faktiskt inte långt ifrån.
Från att ha varit ett spel med intressant story men intressanta inslag så har Too Humans lyckats bli ett av det sämsta spelen jag spelat på länge. Jag hade i alla fall hoppats på ett actionspel likt Conan som kunde bjuda på några härliga timmar att slaktande men istället får jag det mest oinspererande spel jag sett på länge att svettas till. Det här är dåligt, riktigt dåligt och jag hade hellre sett den här titeln nedlagd än utgiven. Det här är det ultimata beviset på att ett spel inte blir bättre bara för att utvecklarna får mycket tid på sig. I 10 år har spelet nämligen vart på gång och kanske hade det vart bättre om det släppts till Playstation (ett) som det från början var tänkt.
|